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Dark monk

Humanosnivel 24

Resumen

HP190
Exp145
Cuerpo a cuerpo0–100
Arm22
Velocidad242
  • lifedrain life drain 5–50 (hechizo, alcance 3, lo cura)
  • cura se cura 20–40
HP570
Exp435
Cuerpo a cuerpo0–200
Arm22
Velocidad302
  • lifedrain life drain 10–100 (hechizo, alcance 3, lo cura)
  • death pulso de nightmare 66–132 (a su alrededor, radio 1)
  • cura se cura 20–40

Un Nightmare dark monk (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP1,140
Exp870
Cuerpo a cuerpo0–300
Arm22
Velocidad326
  • lifedrain life drain 15–150 (hechizo, alcance 3, lo cura)
  • death pulso de nightmare 99–198 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 150–300 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 99–198 (hechizo, alcance 4, lo cura)
  • cura se cura 20–40

Un Hell dark monk (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil aholy +10%physical +10%
Resistedeath -40%

Task: 25 muertes → 1,813 de exp o 1,088 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin60%1–18
prayer beads40%1
mana potion8%1
blank rune5%1
health potion5%1
sunwood wand0.8%1
moonsilk hood0.6%1
moonsilk robe0.5%1
sage ring0.3%1

≈ 46 de gold por muerte (monedas 6 + items a precio de NPC)

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