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Hunter

Humanosnivel 24

Resumen

HP150
Exp150
Cuerpo a cuerpo0–20
Arm8
Velocidad210
  • physical arrow 0–100 (lanzado, alcance 6)
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
HP450
Exp450
Cuerpo a cuerpo0–40
Arm8
Velocidad262
  • physical arrow 0–200 (lanzado, alcance 6)
  • death pulso de nightmare 12–26 (a su alrededor, radio 1)
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia

Un Nightmare hunter (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP900
Exp900
Cuerpo a cuerpo0–60
Arm8
Velocidad283
  • physical arrow 0–300 (lanzado, alcance 6)
  • death pulso de nightmare 18–39 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 30–60 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 18–39 (hechizo, alcance 4, lo cura)
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia

Un Hell hunter (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil aphysical +5%
Resisteholy -20%

Task: 25 muertes → 1,875 de exp o 1,125 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
arrow60%1–22
gold coin50%1–15
wolf paw30%1
bear fur25%1
steel arrow20%1–10
runesteel arrow15%1–10
short bow5%1
leather armor3%1
leather hood3%1
long bow2%1
horn bow2%1
yew warbow0.5%1
stalker boots0.5%1
scale leggings0.5%1

≈ 38 de gold por muerte (monedas 4 + items a precio de NPC)

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