Hunter
Resumen
- physical arrow 0–100 (lanzado, alcance 6)
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
- physical arrow 0–200 (lanzado, alcance 6)
- death pulso de nightmare 12–26 (a su alrededor, radio 1)
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Nightmare hunter (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- physical arrow 0–300 (lanzado, alcance 6)
- death pulso de nightmare 18–39 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 30–60 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 18–39 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Hell hunter (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 1,875 de exp o 1,125 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 60% | 1–22 | |
| 50% | 1–15 | |
| 30% | 1 | |
| 25% | 1 | |
| 20% | 1–10 | |
| 15% | 1–10 | |
| 5% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.5% | 1 |
≈ 38 de gold por muerte (monedas 4 + items a precio de NPC)
Dónde
Qué tan común es en cada lugar: pocas, algunas, muchas o enjambres. Haz clic en un lugar para verlo en el mapa.
- 17The brigand campThe Ashen Reach · niveles 20–24enjambres
- 57The haunted woodsThe Castle Isle · niveles 11–60muchas
- 58El campamento de los cultistasThe Castle Isle · niveles 13–24muchas
- 62The dead landsThe Castle Isle · niveles 18–60muchas
- 16The thieves denThe Ashen Reach · niveles 20–24algunas
- 18The cyclops plainThe Ashen Reach · niveles 7–25algunas
- 43GrothmarThe Eastern Isle · niveles 12–28pocas
