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Cyclops

Místicosnivel 24

Resumen

HP260
Exp150
Cuerpo a cuerpo0–105
Arm17
Velocidad244
  • physical boulder 0–70 (lanzado, alcance 5)
HP780
Exp450
Cuerpo a cuerpo0–210
Arm17
Velocidad305
  • physical boulder 0–140 (lanzado, alcance 5)
  • death pulso de nightmare 70–140 (a su alrededor, radio 1)

Un Nightmare cyclops (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP1,560
Exp900
Cuerpo a cuerpo0–315
Arm17
Velocidad329
  • physical boulder 0–210 (lanzado, alcance 5)
  • death pulso de nightmare 105–210 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 156–315 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 105–210 (hechizo, alcance 4, lo cura)

Un Hell cyclops (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil adeath +10%earth +10%
Resisteenergy -25%holy -20%

Task: 25 muertes → 1,875 de exp o 1,125 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin70%1–47
cyclops tooth40%1
wooden shield4%1
steel shield2%1
war hammer2%1
flanged mace0.8%1
plate greaves0.6%1
runesteel hammer0.6%1
barbute0.5%1
runesteel greathammer0.4%1

≈ 59 de gold por muerte (monedas 17 + items a precio de NPC)

Dónde

Qué tan común es en cada lugar: pocas, algunas, muchas o enjambres. Haz clic en un lugar para verlo en el mapa.

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