Cyclops
Visão geral
- physical boulder 0–70 (arremessado, alcance 5)
- physical boulder 0–140 (arremessado, alcance 5)
- death pulso de nightmare 70–140 (ao redor de si, raio 1)
Um Nightmare cyclops (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- physical boulder 0–210 (arremessado, alcance 5)
- death pulso de nightmare 105–210 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 156–315 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 105–210 (magia, alcance 4, cura a criatura)
Um Hell cyclops (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 1,875 de exp ou 1,125 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 70% | 1–47 | |
| 40% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.4% | 1 |
≈ 59 de gold por morte (moedas 17 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.
