Dark monk
Visão geral
- lifedrain life drain 5–50 (magia, alcance 3, cura a criatura)
- cura cura a si mesmo 20–40
- lifedrain life drain 10–100 (magia, alcance 3, cura a criatura)
- death pulso de nightmare 66–132 (ao redor de si, raio 1)
- cura cura a si mesmo 20–40
Um Nightmare dark monk (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- lifedrain life drain 15–150 (magia, alcance 3, cura a criatura)
- death pulso de nightmare 99–198 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 150–300 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 99–198 (magia, alcance 4, cura a criatura)
- cura cura a si mesmo 20–40
Um Hell dark monk (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 1,813 de exp ou 1,088 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 60% | 1–18 | |
| 40% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 46 de gold por morte (moedas 6 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.
