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Ghoul

No muertosnivel 18

Resumen

HP100
Exp85
Cuerpo a cuerpo0–70
Arm8
Velocidad150
  • lifedrain life drain 15–27 (hechizo, alcance 1, lo cura)
  • cura se cura 9–15
HP300
Exp255
Cuerpo a cuerpo0–140
Arm8
Velocidad187
  • lifedrain life drain 30–54 (hechizo, alcance 1, lo cura)
  • death pulso de nightmare 46–92 (a su alrededor, radio 1)
  • cura se cura 9–15

Un Nightmare ghoul (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP600
Exp510
Cuerpo a cuerpo0–210
Arm8
Velocidad202
  • lifedrain life drain 45–81 (hechizo, alcance 1, lo cura)
  • death pulso de nightmare 69–138 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 105–210 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 69–138 (hechizo, alcance 4, lo cura)
  • cura se cura 9–15

Un Hell ghoul (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil aholy +25%
Resisteenergy -30%earth -20%ice -10%
Inmune adeath lifedrain

Task: 25 muertes → 1,063 de exp o 638 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin70%1–30
ghoul nail40%1
health potion5%1
leather legs3%1
iron helmet2%1
wizard hat1%1
wizard leggings1%1
bone wand1%1
silver wand0.4%1
bound grimoire0.4%1

≈ 35 de gold por muerte (monedas 11 + items a precio de NPC)

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