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Elf scout

Humanoidesnivel 17

Resumen

HP160
Exp75
Cuerpo a cuerpo0–30
Arm7
Velocidad220
  • physical arrow 0–80 (lanzado, alcance 6)
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
HP480
Exp225
Cuerpo a cuerpo0–60
Arm7
Velocidad275
  • physical arrow 0–160 (lanzado, alcance 6)
  • death pulso de nightmare 20–40 (a su alrededor, radio 1)
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia

Un Nightmare elf scout (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP960
Exp450
Cuerpo a cuerpo0–90
Arm7
Velocidad297
  • physical arrow 0–240 (lanzado, alcance 6)
  • death pulso de nightmare 30–60 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 45–90 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 30–60 (hechizo, alcance 4, lo cura)
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia

Un Hell elf scout (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil adeath +10%
Resisteholy -20%

Task: 25 muertes → 938 de exp o 563 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin60%1–25
arrow40%1–15
leaf brooch35%1
steel arrow15%1–10
runesteel arrow10%1–10
short bow4%1
leather hood3%1
horn bow1.2%1
long bow1%1
scale coif0.6%1
scale leggings0.5%1
yew warbow0.4%1

≈ 40 de gold por muerte (monedas 8 + items a precio de NPC)

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