Minotaur archer
Resumen
- physical bolt 0–80 (lanzado, alcance 6)
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
- physical bolt 0–160 (lanzado, alcance 6)
- death pulso de nightmare 16–32 (a su alrededor, radio 1)
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Nightmare minotaur archer (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- physical bolt 0–240 (lanzado, alcance 6)
- death pulso de nightmare 24–48 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 36–75 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 24–48 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Hell minotaur archer (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 813 de exp o 488 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 60% | 1–30 | |
| 40% | 1 | |
| 20% | 1–10 | |
| 15% | 1–6 | |
| 8% | 1–5 | |
| 3% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 1.2% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 |
≈ 31 de gold por muerte (monedas 9 + items a precio de NPC)
Dónde
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