Minotaur archer
Visão geral
- physical bolt 0–80 (arremessado, alcance 6)
- atirador fica a 4 sqm de distância
- physical bolt 0–160 (arremessado, alcance 6)
- death pulso de nightmare 16–32 (ao redor de si, raio 1)
- atirador fica a 4 sqm de distância
Um Nightmare minotaur archer (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- physical bolt 0–240 (arremessado, alcance 6)
- death pulso de nightmare 24–48 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 36–75 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 24–48 (magia, alcance 4, cura a criatura)
- atirador fica a 4 sqm de distância
Um Hell minotaur archer (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 813 de exp ou 488 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 60% | 1–30 | |
| 40% | 1 | |
| 20% | 1–10 | |
| 15% | 1–6 | |
| 8% | 1–5 | |
| 3% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 1.2% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 |
≈ 31 de gold por morte (moedas 9 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.