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Sand priest

No muertosnivel 43

Resumen

HP480
Exp460
Cuerpo a cuerpo0–40
Arm22
Velocidad170
  • death death strike 55–125 (hechizo, alcance 7)
  • earth desert poison 40–100 (hechizo, alcance 7)
  • cura se cura 60–120
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
HP1,440
Exp1,380
Cuerpo a cuerpo0–80
Arm22
Velocidad212
  • death death strike 110–250 (hechizo, alcance 7)
  • earth desert poison 80–200 (hechizo, alcance 7)
  • death pulso de nightmare 26–52 (a su alrededor, radio 1)
  • cura se cura 60–120
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia

Un Nightmare sand priest (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP2,880
Exp2,760
Cuerpo a cuerpo0–120
Arm22
Velocidad229
  • death death strike 165–375 (hechizo, alcance 7)
  • earth desert poison 120–300 (hechizo, alcance 7)
  • death pulso de nightmare 39–78 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 60–120 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 39–78 (hechizo, alcance 4, lo cura)
  • cura se cura 60–120
  • tirador se mantiene a 4 sqm de distancia

Un Hell sand priest (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Débil aholy +25%fire +10%
Resisteearth -80%ice -5%
Inmune adeath

Task: 25 muertes → 5,750 de exp o 3,450 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin70%1–55
mummy wrappings45%1
golden scarab15%1
blank rune10%1
strong mana potion6%1
sudden death rune3%1
moonsilk hood1%1
sunwood wand0.6%1
ashweave hood0.4%1
sage pendant0.3%1
tome of ashes0.3%1

≈ 94 de gold por muerte (monedas 20 + items a precio de NPC)

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