Dwarf runesmith
Resumen
- fuego forge fire 45–110 (hechizo, alcance 7)
- earth thrown stone 35–95 (lanzado, alcance 6)
- cura se cura 60–120
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
- fuego forge fire 90–220 (hechizo, alcance 7)
- earth thrown stone 70–190 (lanzado, alcance 6)
- death pulso de nightmare 30–60 (a su alrededor, radio 1)
- cura se cura 60–120
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Nightmare dwarf runesmith (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.
- fuego forge fire 135–330 (hechizo, alcance 7)
- earth thrown stone 105–285 (lanzado, alcance 6)
- death pulso de nightmare 45–90 (a su alrededor, radio 1)
- fuego hellfire 66–135 (a su alrededor, radio 2)
- lifedrain soul drain 45–90 (hechizo, alcance 4, lo cura)
- cura se cura 60–120
- tirador se mantiene a 4 sqm de distancia
Un Hell dwarf runesmith (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.
Task: 25 muertes → 5,750 de exp o 3,450 de gold todas las cantidades
Loot
| Loot | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| 70% | 1–55 | |
| 50% | 1 | |
| 15% | 1–2 | |
| 6% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.5% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 91 de gold por muerte (monedas 20 + items a precio de NPC)
Dónde
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