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Skeleton

No muertosnivel 11

Resumen

HP60
Exp28
Cuerpo a cuerpo0–14
Arm9
Velocidad170
HP180
Exp84
Cuerpo a cuerpo0–28
Arm9
Velocidad212
  • death pulso de nightmare 8–18 (a su alrededor, radio 1)

Un Nightmare skeleton (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP360
Exp168
Cuerpo a cuerpo0–42
Arm9
Velocidad229
  • death pulso de nightmare 12–27 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 21–42 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 12–27 (hechizo, alcance 4, lo cura)

Un Hell skeleton (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Task: 25 muertes → 350 de exp o 210 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
old bone50%1
gold coin40%1–10
mana potion5%1
health potion3%1
war hammer2%1
cudgel2%1
wooden shield2%1
copper cuirass1.5%1
blue robe1.2%1
short bow0.8%1
mage hat0.6%1
bone wand0.3%1

≈ 9 de gold por muerte (monedas 2 + items a precio de NPC)

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