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Orc

Orcos & goblinsnivel 13

Resumen

HP75
Exp40
Cuerpo a cuerpo0–16
Arm9
Velocidad200
HP225
Exp120
Cuerpo a cuerpo0–32
Arm9
Velocidad250
  • death pulso de nightmare 10–20 (a su alrededor, radio 1)

Un Nightmare orc (white skull) vuelve una vez de cada doscientas - al reaparecer, o levantándose donde uno acaba de morir. Sus golpes y hechizos pegan el doble de fuerte, y un pulso de muerte gira a su alrededor; sus drops salen un 3% más a menudo; 1 Warden mark para cada uno que lo derribe.

HP450
Exp240
Cuerpo a cuerpo0–48
Arm9
Velocidad270
  • death pulso de nightmare 15–30 (a su alrededor, radio 1)
  • fuego hellfire 24–48 (a su alrededor, radio 2)
  • lifedrain soul drain 15–30 (hechizo, alcance 4, lo cura)

Un Hell orc (red skull) - una mutación de cada diez es Hell. Sus golpes y hechizos pegan el triple de fuerte, dos ataques a la vez, con un estallido de hellfire y un drenaje que lo cura; sus drops salen un 5% más a menudo; 2 Warden marks para cada uno que lo derribe.

Task: 25 muertes → 500 de exp o 300 de gold todas las cantidades

Loot

LootProbabilidadCantidad
gold coin65%1–12
orc tooth45%1
short sword6%1
iron helmet3%1
steel shield2%1
iron falchion1%1
battle axe1%1
chain mail1%1
bronze labrys0.8%1

≈ 20 de gold por muerte (monedas 4 + items a precio de NPC)

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