Lich
Visão geral
- lifedrain life drain beam 140–190 (onda, alcance 7)
- lifedrain life drain 200–245 (magia, alcance 1, cura a criatura)
- lifedrain life drain berserk 130–195 (ao redor de si, raio 1)
- cura cura a si mesmo 80–100
- lifedrain life drain beam 280–380 (onda, alcance 7)
- lifedrain life drain 400–490 (magia, alcance 1, cura a criatura)
- lifedrain life drain berserk 260–390 (ao redor de si, raio 1)
- death pulso de nightmare 50–100 (ao redor de si, raio 1)
- cura cura a si mesmo 80–100
Um Nightmare lich (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- lifedrain life drain beam 420–570 (onda, alcance 7)
- lifedrain life drain 600–735 (magia, alcance 1, cura a criatura)
- lifedrain life drain berserk 390–585 (ao redor de si, raio 1)
- death pulso de nightmare 75–150 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 111–225 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 75–150 (magia, alcance 4, cura a criatura)
- cura cura a si mesmo 80–100
Um Hell lich (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 11,250 de exp ou 6,750 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 90% | 1–100 | |
| 30% | 1 | |
| 15% | 1 | |
| 12% | 1 | |
| 8% | 1 | |
| 5% | 1 | |
| 1% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.7% | 1 | |
| 0.6% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.1% | 1 |
≈ 391 de gold por morte (moedas 60 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.