Desert nomad
Visão geral
- physical thrown dagger 10–55 (arremessado, alcance 4)
- physical thrown dagger 20–110 (arremessado, alcance 4)
- death pulso de nightmare 56–112 (ao redor de si, raio 1)
Um Nightmare desert nomad (white skull) volta uma vez em duzentas - quando renasce, ou se levantando onde um acabou de morrer. Seus golpes e magias batem duas vezes mais forte, e um pulso de morte gira à sua volta; seus drops vêm 3% mais vezes; 1 Warden mark para cada um que o derrubar.
- physical thrown dagger 30–165 (arremessado, alcance 4)
- death pulso de nightmare 84–168 (ao redor de si, raio 1)
- fogo hellfire 126–255 (ao redor de si, raio 2)
- lifedrain soul drain 84–168 (magia, alcance 4, cura a criatura)
Um Hell desert nomad (red skull) - uma mutação em cada dez é Hell. Seus golpes e magias batem três vezes mais forte, dois ataques de uma vez, com uma explosão de hellfire e um dreno que o cura; seus drops vêm 5% mais vezes; 2 Warden marks para cada um que o derrubar.
Task: 25 mortes → 1,500 de exp ou 900 de gold todas as quantidades
Loot
| Loot | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| 70% | 1–25 | |
| 40% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 6% | 1 | |
| 4% | 1 | |
| 3% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 2% | 1 | |
| 0.8% | 1 | |
| 0.4% | 1 | |
| 0.3% | 1 |
≈ 33 de gold por morte (moedas 9 + itens pelo preço dos NPCs)
Onde
Quão comum ela é em cada lugar: poucas, algumas, muitas ou enxames. Clique num lugar para vê-lo no mapa.
